Main Page - It's a maze ink

Опубликовано: 01.09.2018

Это вольный перевод и переосмысление статьи, SDL Events за авторством Tim Jones. Готовый код я буду выкладывать на Github , откуда вы сможете скачать так же ZIP-архив. Если вы увидите ошибку, неточность, или у вас возникнут проблемы - обращайтесь: вы можете оставить комментарий или написать мне на почту, она указана внизу страницы.

Говоря об основах разработки игр нельзя не упомянуть о том, что называется событиями (Events). Все видеоигры, от Pong до очень сложных игр для ПК и консоли, используют события для взаимодействия с игроком. Эти события могут поступать от клавиатуры, мыши, джойстика, геймпада, и так далее, даже из операционной системы. Важно понять, как работают события, если мы хотим позволить пользователю взаимодействовать с игрой. Мы уже использовали события, но только для закрытия нашего окна, теперь мы посмотрим, как получать события от пользователя.

Если вы еще не догадались, каждая статья построена на основе предыдущих, так что будем использовать код из предыдущей статьи. Чтобы отслеживать все эти события и использовать их в наших функциях, давайте создадим новый класс. Создайте два файла с названиями: Event.h и Event.cpp . Эти два файла будет обрабатывать наши события, и вызвать соответствующую функцию. Класс App будет наследовать этот класс, поэтому, когда нам нужно будет поймать событие мы просто переопределим функцию. More...

rss